О Таркове. Клевая игра, особенно радует что её наши разрабы сделали, наконец-то наши игроделы выдали годный продукт. Всякие баги, лаги, и прочее я не беру, бета всё же. Я хотел бы другой нюанс рассмотреть, который, как видится мне, притянул бы еще большую аудиторию. Игра, как я уже сказал, хорошая, но вот скажем не на мой вкус. Слишком уж однотипно очковая она, если так выразиться можно. Ты, во многом, повторяешь одни и те же действия, ради повторения одних и тех же действий, заходишь - лутаешься, стараешься убить кого-то, не сдохнуть(и это, порой, очень нервная история, ведь противник может сидеть буквально за любым углом, я не против испытать это чувство, но испытывать его раз за разом мне не хочется) и свалить. А после этого повторяешь процедуру и так до бесконечности, да есть прикольные нюансы, что тебе, порой, нужно лутануть что-то конкретное, выполнить какой-то квестик и тд - это интересно, но, лично мне, этого мало. Мне эта игра видится как реальный супер продукт если в ней появятся всякие механики для людей, которым не в кайф заниматься лишь однотипным гриндом ради гринда с элементами натурального хоррора. Из таких механик: 1) Сейф зона(ы) где либо вовсе нельзя воевать, либо есть мощная охрана, которая быстро покончит с такой попыткой, в подобной зоне можно было бы брать квесты у реальных НПЦ, а не делать это лишь в диалоговых окнах своего клиента, чилить в баре, воровать у людей из карманов, играть там в какие-то внутриигровые настолки(карты, нарды, всё что угодно), возможно покупать недвижимость и развивать её, возможно отбивать рейды диких, возможно отбивать рейды кланов, ну короче все что угодно можно придумать, если начать это внедрять. 2) Продвинутый крафт, который будет доступен только людям, которые конкретно упарываются в этом направлении, как, скажем, в старой доброй UO. Т.е. возможность закрафтить какой-то супер крутой кевларовый армор/шлемак/уши или прикрутить к пухе какой-то офигевший прицел, компенсатор или еще что угодно. И чтобы делать это нужно выполнять какие-то особенные действия. У подобных механик есть целая армия поклонников, я, кстати, один из них. 3) Удержание локаций, ну что-то по типу войны за замки в Lineage, или контроль систем в EVE. Развивать это направление можно абсолютно как угодно, но мне видится это как прикольная возможность для игроков(или скорее кланов) что-либо делать сообща. Подобные механики побуждают юзеров сбиваться в группы, провоцирует всякие интересные незапланированные события, вплоть до шпионских игр внутри сообществ, всяких подстав и прочего. Кто знаком с миром EVE Online понимает о чем речь. 4) Реальность игрового мира, чтобы из локации в локацию можно было добраться физически, а не только кликая по карте местности(не говорю что такую возможность нужно убрать, может быть оно могло бы работать и так и эдак). И скажем чтобы перетащить из Пункта А в Пункт Б какой-то огроменный двигатель, чтобы запустить производство, скажем, какого-то спирта, нужно было бы делать это на реальной карте, например погрузить его в КАМАЗ и доехать куда-то. А это уже провоцирует возможные засады на дороге или другие энкаунтеры, как от ботов, так и от живых игроков. Чисто первое что на ум пришло написал(не надо к частностям придераться, просто в общем описал некоторые механики, которые пришли в голову), а когда написал понял, что мне просто не хватает более углубленных РПГ механик, которые были уже успешно опробованы в десятках других игр. И пока их нет, мне кажется Тарков упускает довольно серьезную часть аудитории, которой не в кайф просто заходить на одну и ту же локу сотый раз подряд в надежде подрезать что-то полезное, запихнуть в подсумок, а дальше буть что будет. PS. Не надо говорить что я там нуб, ниче не понимаю, "не хочешь - не играй" и тд. Это и так понятно, я и играть в Тарков не умею и не все механики знаю(возможно с крафтом что-то и так есть?), лишь мысли в слух о том, чего не хватает ЛИЧНО МНЕ, но думаю я не один такой на Земле, кто бы не прочь увидеть нечто подобное.

Теги других блогов: игры механики Тарков